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魚骨圖:讓根本原因分析不再是腦力激盪大會

魚骨圖(石川圖)人人都會畫,但真正有效的根本原因分析需要方法論。這篇教你怎麼用 6M 框架有系統地找到真正的根因,而不只是列出一堆猜測。

情境

QC 月會,一個產品不良問題討論了一個小時,大家說了二十幾個可能原因,但最後沒有任何結論,會議記錄上寫著「持續觀察」。下個月同樣問題又出現了。

問題不是魚骨圖,是用法。

魚骨圖是什麼

魚骨圖(Fishbone Diagram),又稱石川圖(Ishikawa Diagram)或因果圖(Cause and Effect Diagram)。

結構:

  • 魚頭(右側):問題/結果(Effect)
  • 魚骨(主幹分支):原因分類
  • 細骨:具體原因
  • 6M 框架

    最常用的分類方式是 6M,涵蓋製造業所有可能的原因來源:

    Man(人)

    操作員技能、訓練、疲勞、換班

    Machine(機器)

    設備精度、磨耗、校準、維護狀態

    Method(方法)

    SOP 不清楚、操作順序、參數設定

    Material(材料)

    原料規格、供應商批次差異、儲存條件

    Measurement(量測)

    量具精度、校準、操作員讀數差異

    Mother Nature / Environment(環境)

    溫度、濕度、震動、粉塵

    有效使用的 5 個關鍵

    1. 問題定義要具體

    差:「產品品質不好」

    好:「A 線在 3 月 15-20 日,B 零件的焊接強度低於規格下限,比例 8.3%」

    2. 現場勘查後再開會

    先去現場看過問題,蒐集初步數據,再用魚骨圖組織資訊。不要在會議室憑空猜測。

    3. 每個原因都要追問「為什麼」

    「操作員技能不足」→ 為什麼?→「沒有標準化訓練程序」→ 為什麼?→「SOP 三年沒更新」

    這才是根本原因,不是表面現象。

    4. 用數據篩選,不是投票

    腦力激盪完後,不要用「大家覺得哪個最重要」來篩選。用數據:做相關分析、假設檢定、Pareto 分析。

    5. 最終只選 3-5 個關鍵原因

    魚骨圖上 30 個原因,不可能全部解決。用 Pareto 原則找出影響最大的 Vital Few。

    魚骨圖 vs 5 Why

    工具適合場景限制 魚骨圖原因複雜、多方向探索需要後續數據驗證 5 Why原因鏈清晰、單一路徑可能停在表面原因

    實務上兩者搭配:魚骨圖找所有可能原因 → 用 Pareto 篩選 → 對關鍵原因做 5 Why 追根究柢

    金句

    「魚骨圖是地圖,不是答案。地圖畫完,還是要去走一遍才知道哪條路通。」

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    文章裡提到的分析工具在 InsightFab 都可以直接用,上傳 CSV 即可分析。

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